-
步兵类:

- 突击兵:基础步兵,攻击力中等,射程近,对轻装甲有效。
- 狙击手:高伤害,超远射程,对步兵一击必杀,对装甲无效。
- 工程师:无攻击力,可占领建筑、维修单位。
- 反坦克步兵:装备反坦克火箭筒,对装甲单位(尤其坦克)伤害高,射程中等,自身脆弱。
- 火箭兵:对地火箭弹,范围伤害,对步兵和轻装甲有效,对重装甲效率低,射程中等。
- 伞兵:可空投,基础步兵能力。
-
装甲车类:

- 运兵车:无攻击力,可载步兵,机动性强,装甲薄。
- 防空车:装备防空炮,对飞机和直升机伤害高,对地面单位伤害低。
- 轻型坦克:速度快,装甲薄,主炮对步兵和轻装甲有效,对重装甲效率低。
- 侦察车:速度快,装甲极薄,无攻击力或仅有微弱武器,用于侦察。
-
坦克类:

- 主战坦克:游戏核心力量,主炮威力大,装甲厚,对步兵、装甲车、其他坦克威胁都很大,但怕飞机、反坦克单位和集火。
- 重型坦克:装甲更厚,火力更强,但机动性差,成本高。
- 电磁坦克:特殊单位,发射电磁脉冲弹,可瘫痪敌方电子设备(如车辆、炮塔),对建筑无效。
-
飞机/直升机类:
- 战斗机:速度快,对地攻击能力中等,对空能力强。
- 攻击直升机:对地攻击能力强,尤其擅长对付装甲单位和建筑,装甲较薄,怕防空火力。
- 运输直升机:可运输单位,无攻击力,装甲薄。
-
炮兵类:
- 自行火炮:射程极远,高抛物线,对步兵、轻装甲和建筑范围伤害大,但精度低,需要校射,自身装甲薄,机动性差,怕近战和反炮兵火力。
- 火箭炮:射程远,发射大量火箭弹,范围伤害巨大,对步兵、轻装甲和建筑效率极高,精度较低,装填慢,装甲薄,怕近战和反炮兵火力。
核心兵种相克一览表 (克制关系:强 > 弱 / 易被克制)
| 兵种大类 | 子单位 | 强势克制 (易对付) | 弱势克制 (易被克制) | 关键特点/注意事项 |
|---|---|---|---|---|
| 步兵类 | 突击兵 | 轻装甲车、步兵群 (火箭兵除外) | 坦克、反坦克步兵、狙击手、火箭兵范围伤害 | 基础单位,数量多时能淹没轻装甲,但脆皮。 |
| 狙击手 | 所有步兵单位 | 装甲车、坦克、飞机、炮兵 | 超远射程,秒杀步兵,是步兵克星,自身无装甲,需保护。 | |
| 工程师 | 无攻击力 | 所有能攻击的单位 | 核心辅助单位,占领建筑、维修、造桥。极其脆弱,必须由部队保护。 | |
| 反坦克步兵 | 坦克、重型坦克、电磁坦克 | 装甲车、防空车、火箭兵范围、狙击手 | 坦克克星,但射程近,机动性差,需配合或保护。 | |
| 火箭兵 | 步兵群、轻装甲车、建筑 | 坦克、重型坦克、防空车 | 范围伤害清步兵/轻装甲效率高,但打坦克效率低。 | |
| 伞兵 | 同突击兵 | 同突击兵 | 可空投,战术灵活性高,能力同突击兵。 | |
| 装甲车类 | 运兵车 | 无攻击力 | 所有能攻击的单位 | 运输单位,机动性强,无火力。 |
| 防空车 | 飞机、攻击直升机 | 坦克、主战坦克、反坦克步兵、火箭兵 | 空中单位克星,对地面威胁小。 | |
| 轻型坦克 | 步兵群、轻装甲车、防空车 | 坦克、重型坦克、反坦克步兵、火箭兵范围、炮兵 | 速度快,打轻目标效率高,怕重火力。 | |
| 侦察车 | 无攻击力 | 所有能攻击的单位 | 侦察单位,速度快,装甲极薄。 | |
| 坦克类 | 主战坦克 | 步兵群、装甲车、轻型坦克、自行火炮、火箭炮、建筑 | 飞机、攻击直升机、反坦克步兵、防空车、电磁坦克 | 游戏中流砥柱,攻防兼备,怕空怕反坦怕集火。 |
| 重型坦克 | 同主战坦克,且更难击杀 | 同主战坦克,且更慢、更贵 | 攻防更强,机动性差,成本高。 | |
| 电磁坦克 | 所有载具(坦克、装甲车、防空车等) | 步兵、建筑、飞机 | 特殊克制载具,使其瘫痪,对步兵和建筑无效。 | |
| 飞机/直升机 | 战斗机 | 攻击直升机、其他战斗机 | 主战坦克、重型坦克、防空车、自行火炮、火箭炮 | 空中优势,对地效率中等,需防空车保护。 |
| 攻击直升机 | 步兵群、装甲车、轻型坦克、主战坦克、重型坦克、建筑、自行火炮、火箭炮 | 防空车、战斗机、高射炮 | 对地毁灭者,尤其打装甲和建筑,但怕防空。 | |
| 运输直升机 | 无攻击力 | 所有能攻击的单位 | 空运单位,无火力,需保护。 | |
| 炮兵类 | 自行火炮 | 步兵群、轻装甲车、建筑、自行火炮、火箭炮 | 坦克、重型坦克、反坦克步兵、轻型坦克、防空车、近战单位 | 超远射程,范围伤害,但精度低、装甲薄 |
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